پرسه‌زن

آخرین مطالب

نقش رسانه در دوران همه‌گیری:‌ارتباط، خلاقیت و یادگیری برای نونهالان و نوجوانان (۲)

این مطلب دومین بخش از ترجمه پژوهش common sense media با عنوان The Role of Media During the Pandemic:  Connection, Creativity, and Learning for Tweens and Teens است که در سال ۲۰۲۱ و حول موضوع نقش رسانه‌ها در زندگی...

۵۰ چیزی که صنعت بازی را تغییر داد (۲)

این مطلب قسمت دوم از ترجمه مقاله “50 Things That Changed Gaming” است. این مقاله نوشته  Nick Thorpe بوده که در شماره ۲۲۷ مجله Retro Gamer منتشر شده است. در بخش اول که از لینک زیر قابل دسترس است، ۸ مورد از ۵۰...

نقش رسانه در دوران همه‌گیری:‌ ارتباط، خلاقیت و یادگیری برای نونهالان و نوجوانان (۱)

این مطلب اولین بخش از ترجمه پژوهش common sense media با عنوان The Role of Media During the Pandemic:  Connection, Creativity, and Learning for Tweens and Teens است که در سال ۲۰۲۱ و حول موضوع نقش رسانه‌ها در زندگی...

پلی‌استیشن: معامله Bungie مربوط به بازی‌های live-service چند پلتفرمی است

متن حاضر ترجمه یادداشت GamesIndustry.biz پیرامون خرید Bungie توسط سونی است که شامل گفتگوهایی از جیم رایان(Jim Ryan) مدیر عامل بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی[1] و پیت پارسونز(Pete Parsons) مدیر عامل Bungie  است که در ادامه...

۵۰ چیزی که صنعت بازی را تغییر داد (۱)

این مطلب قسمت اول از ترجمه مقاله “50 Things That Changed Gaming” است. این مقاله نوشته  Nick Thorpe بوده که در شماره ۲۲۷ مجله Retro Gamer منتشر شده است. رسانه جوان ما دیگر چندان جوان نیست، به طوری که بازی‌های...

ما را دنبال کنید

  • eitaa
  • bale
  • rubika
  • gap
  • igap
  • instagram