پرسه‌زن

آخرین مطالب

گوگل رقیبی را در پراگ شکست داد که عواقب آن می‌تواند زیان‌بار باشد.

بحث رقابت شرکت‌های محلی با شرکت‌های بزرگ جهانی از بحث‌های مهم به ویژه در حوزه فناوری‌های ارتباطی و اطلاعاتی است. در این‌جا نیز این موضوع از زاویه رقابت یک موتور جستجوی محلی در جمهوری چک با گوگل مورد توجه قرار می‌گیرد...

منحنی تاریخی اخبار چاپی

مطلب حاضر ترجمه یادداشتی کوتاه از Pete Water در باب تاریخ روزنامه و اوج و افول آن است. این یادداشت با عنوان «The historical arc of printed news» در Herald-Mail Media و در تاریخ ۱۰ آوریل ۲۰۲۲ منتشر شده است. گاهی به گذشته...

شما هنوز در اینترنت ردیابی می‌شوید، فقط به روشی متفاوت

این مطلب به ترجمه یادداشتی از پایگاه اینترنتی نیویورک تایمز اختصاص یافته که نوشته ‌Brian X. Chen و Daisuke Wakabayashi است. این مطلب در ۶ آپریل ۲۰۲۲ و با عنوان «You’re Still Being Tracked on the Internet, Just in a...

چگونه دوست‌داران کتاب در تیک‌تاک در حال تغییر صنعت نشر هستند

بحث رابطه کتاب‌خوانی و صنعت نشر با فضای مجازی و به ویژه شبکه‌های اجتماعی جزو مباحث رایج به شمار می‌رود. در این‌جا یادداشتی که انتخاب شده نیز از این سنخ بوده و بحث تأثیر‌پذیری صنعت نشر از شبکه اجتماعی تیک‌تاک (TikTok)...

آمریکایی‌ها هیچ وقت حقیقت را نخواسته‌اند!

بحث اخبار جعلی و دروغ همواره یکی از بحث‌های مهم در دنیای رسانه بوده است؛ به ویژه در دهه‌های اخیر و با ظهور رسانه‌های جدید. یادداشت حاضر ترجمه مطلبی با عنوان Americans Have Never Wanted the Truth که توسط Vivian Schiller...

بگذارید صنعت نشر بمیرد!

مطلب حاضر ترجمه یادداشت Samantha Cynn در پایگاه اینترنتی The Cavalier Daily با عنوان «CYNN: Let the book publishing industry die» است. این یادداشت در تاریخ ۲۶ مارس ۲۰۲۲ منتشر شده و موضوع آن پیرامون کم‌فروغی صنعت نشر و...

۵۰ چیزی که صنعت بازی را تغییر داد (۴)

این مطلب قسمت چهارم و پایانی از ترجمه مقاله “50 Things That Changed Gaming” نوشته  Nick Thorpe بوده که در شماره ۲۲۷ مجله Retro Gamer منتشر شده است. در قسمت‌های پیشین تا شماره ۳۴ از لیست آورده شدند و باقی...

نقش رسانه در دوران همه‌گیری:‌ارتباط، خلاقیت و یادگیری برای نونهالان و نوجوانان (۳)

این مطلب سومین و آخرین بخش از ترجمه پژوهش common sense media با عنوان The Role of Media During the Pandemic:  Connection, Creativity, and Learning for Tweens and Teens است که در سال ۲۰۲۱ و حول موضوع نقش رسانه‌ها در...

۵۰ چیزی که صنعت بازی را تغییر داد (۳)

این مطلب قسمت سوم از ترجمه مقاله “50 Things That Changed Gaming” است. این مقاله نوشته  Nick Thorpe بوده که در شماره ۲۲۷ مجله Retro Gamer منتشر شده است. در قسمت‌های پیشین تا شماره ۲۰ از لیست آورده شدند و ۱۴...

رسانه‌های اصلی که از ردیابی کاربران استفاده می‌کنند، علیه مقررات‌گذاری لابی می‌کنند

این مطلب ترجمه یادداشت «Major Media Outlets that Use Invasive User Tracking Are Lobbing Against Regulation» است که توسط Lee Fang در تاریخ ۱ فوریه ۲۰۲۲ در پایگاه اینترنتی The Intercept منتشر شده است. رسانه‌های خبری که...

ما را دنبال کنید

  • eitaa
  • bale
  • rubika
  • gap
  • igap
  • instagram